Während der Spielzeit durchlaufen die Teilnehmer fünf Stadien der Evolution. Sie durchlaufen diese Stadien, indem sie abwechselnd miteinander das bekannte Kinderspiel "Schere Stein Papier" zocken und anschließend den Supremes Hit "Stop in the name of love" singen.
10 Schüler stehen im Kreis. Aufgabe ist, ohne weitere Absprache von 1 bis 10 zu zählen. Dabei darf jeder Teilnehmer nur eine Zahl nennen. Nie dürfen zwei Teilnehmer gleichzeitig sprechen. Das Team muss möglichst schnell bis 10 zählen.
Maze / Blubb ist eine Strategie – und Kommunikationsübung, die wenig Material, eine Stunde Zeit und eine erfahrene Übungsleitung braucht. Die Überquerung einer schachbrettartigen Spielfläche – Steine in einem Sumpf – steht im Mittelpunkt. Nur wenige der Steine sind tragend.
Zuordnung: Kommunikationsübung, Jugendarbeit, Schullandheim
Herausforderung: Mittel, dauert eine Stunde
Mit Videobeispiel zur Übung !
Mit verbundenen Augen muß die Gruppe ein Seil in Form bringen.
Jedes Teammitglied muss durch das Spinnennetz. Dabei darf jede Wabe nur einmal und von einer Person genutzt werden. Das Spinnennetz darf nicht berührt werden. Das Spinnennetz ist ein erlebnispädagogischer Klassiker und erfordert viel Erfahrung in der Vorbereitung, Durchführung und Auswertung.
Dominosteine sind gut geeignet, um alleine zu spielen. Später geht es dann weiter zum partnerschaftlichen Spiel und dann zum Spiel in der Gruppe. Kommunikationstraining und Teambuilding mit Dominosteinen.
Eignet sich hervorragend, um Berührungsängste abzubauen und zu lernen, miteinander nonverbal zu kommunizieren.
Der große Eierfall ist eine sehr bekannte kooperative Übung. Es finden sich zahlreiche Varianten. Die Übung ist weltweit verbreitet.
Zuordnung:
Teambuilding - Kooperative Abenteuerspiele
Herausforderung und Zeit:
Mittel bis hoch - 90 Minuten bis zu einem Tag

„Zoom“ ist eine Kommunikationsübung für Jugendliche und Erwachsene. Grundlage ist das gleichnamige Bilderbuch von Istvan Banyai. Ohne Worte führt das Buch den Betrachter durch Perspektiven und Dimensionen. Jede reich bebilderte Seite ist nur Teil einer größeren Information, die sich wiederum durch Blättern auf die Folgeseite ordnet und erschließt.
In der Turnhalle packen drei jüngere Schüler einen Turnkasten mit Zeitung ein und haben eine Wette laufen: „Wir Trainer wetten, dass ihr das nicht ohne Streit schafft ... “
In diesem temporeichen Spiel steht deine Gruppe im Kreis und sichert Stäbe vor dem Fall. Explosive Gruppendynamik gibt reichlich Stoff, um mit der Gruppe inhaltlich zu arbeiten.
Zuordnung:
Teambuilding -Â Kooperative Abenteuerspiele
Herausforderung und Zeit:
Geschick und Kooperation - einfach -Â 20 Minuten

Die Gruppe wird in drei Kleingruppen geteilt. Jede Gruppe ist pädagogisch begleitet. Zu Beginn wird jeder Gruppe ein Umschlag überreicht. Jeder Umschlag enthält 4.90 € in bar und in kleinen Münzen, dazu eine Aufgabenkarte. Zuordnung:
Teambuilding -Â Kooperative Abenteuerspiele
Herausforderung und Zeit:
Geschick und Kooperation -Â mittel - 2 bis 3 Stunden
Den Helium Stick als Team auf den Boden zu bringen erscheint zunächst unmöglich! Bis sich die Gruppe organisiert ...Herausforderung und Zeit:
Geschick und Kooperation - schwierig - 20 Minuten
mit AnschauungsVideo zur Übung*

Das englische Wort Juggle meint natürlich Jonglieren. Wir lassen 8 Bälle tanzen! Wie gut stellt sich die Gruppe aufeinander ein?
Herausforderung und Zeit:
Geschick und Kooperation - Einfach - 45 Minuten
Getestet 2007 im Ferienlager einer Heilpädagogischen Tagesstätte für Grundschulkinder und von den Kids für sehr spannend befunden – obwohl man nach vielen Regeln spielen muss !
Und hier noch mehr:
Welches Team baut mit einigen Bögen DinA4 Papier, Kleber und Schere die schnellste, größte und stabilste Murmelbahn?
Welches Team baut den höchsten, buntesten und vor allem stabilsten Luftballonturm ?Zuordnung:
Interaktion - Kommunikation - Team
Herausforderung und Zeit:
wenig Aufwand - 30 Minuten
Eine Murmelbahn aus Abwasserrohren. Einem Schüler - Team werden die einzelnen Bauteile vorgelegt. Dazu die Aufgabe: "Einigt euch, zeichnet einen Plan und baut die Murmelbahn danach auf. Haltet euch an den vorgefassten Plan". Später werden Kreativität, Kooperation und Funktionalität bewertet.