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Abenteuersport, Spielsport, Erlebnispädagogik in der Turnhalle:

Die Eroberung der Ritterburg

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(17 Bewertungen, Durchschnitt: 3.35 von 5)
burgbergEin Team aus zehn Schülern muss auf die Burg klettern und die Burg erobern. Einer nach dem anderen. Ob alleine oder im Team geklettert wird, entscheiden die Schüler.
 
Zuordnung:
 Abenteuersport, Großgerätelandschaft
Herausforderung und Zeit:
Mittel – hoher Kraftaufwand – 45 Minuten

 

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Die tiefe Schlucht

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(13 Bewertungen, Durchschnitt: 3.85 von 5)

psychomotorikEine Großgeräte - Idee für die Turnhalle. Schnell aufgebaut, für alle Schüler machbar und abenteuerlich: "Gestrandet auf einer tropischen Insel, rutschen wir in die Schlucht."

  

 

 

Zuordnung:

Abenteuersport - Psychomotorik

Herausforderung und Zeit:

Einfach - 45 Minuten

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Breakout

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(20 Bewertungen, Durchschnitt: 3.45 von 5)
breakout.sepEin Gefängnis aus dicken Bodenmatten! Ein Ausbruch mit nur wenigen Regeln! Kräftemessen, Ausagieren und Toben. Breakout ist ein Actionspiel für die große Gruppe.

Zuordnung:

Abenteuersport -  Kämpfen nach Regeln

Herausforderung und Zeit:

 Sportunterricht - erfahrene Leitung - 20 Minuten


 

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Skispringen

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(17 Bewertungen, Durchschnitt: 3.35 von 5)
  skispringenAus dem kooperativen Abenteuersport kommt die Übung "Skispringen". In die Sprossenwand der Turnhalle sind zwei Langbänke wie eine Sprungschanze eingehängt.
 
Zuordnung:
 Abenteuersport

Herausforderung und Zeit:

Kooperation und Vertrauen - 45 Minuten

 

 

 
   

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Seilgarten in der Turnhalle

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(13 Bewertungen, Durchschnitt: 3.00 von 5)
 seigarten_bankEin Hochseilgarten besteht aus 10 bis 15 Meter hohen Masten, die mit Seilen und Balken verbunden sind. Wir holen den Seilgarten auf einen Meter und in die Halle.
 

Zuordnung:

 Abenteuersport

 

Herausforderung und Zeit:

Kooperation - Einfach - 45 Minuten

 

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