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Ein Team aus zehn Schülern muss auf die Burg klettern und die Burg erobern. Einer nach dem anderen. Ob alleine oder im Team geklettert wird, entscheiden die Schüler.
Eine Großgeräte - Idee für die Turnhalle. Schnell aufgebaut, für alle Schüler machbar und abenteuerlich: "Gestrandet auf einer tropischen Insel, rutschen wir in die Schlucht."
Zuordnung:
Abenteuersport - Psychomotorik
Herausforderung und Zeit:
Ein Gefängnis aus dicken Bodenmatten! Ein Ausbruch mit nur wenigen Regeln! Kräftemessen, Ausagieren und Toben. Breakout ist ein Actionspiel für die große Gruppe.Zuordnung:
Abenteuersport - Kämpfen nach Regeln
Herausforderung und Zeit:
Sportunterricht - erfahrene Leitung - 20 Minuten
Aus dem kooperativen Abenteuersport kommt die Übung "Skispringen". In die Sprossenwand der Turnhalle sind zwei Langbänke wie eine Sprungschanze eingehängt.Herausforderung und Zeit:
Kooperation und Vertrauen - 45 Minuten
Ein Hochseilgarten besteht aus 10 bis 15 Meter hohen Masten, die mit Seilen und Balken verbunden sind. Wir holen den Seilgarten auf einen Meter und in die Halle.Zuordnung:
Abenteuersport
Herausforderung und Zeit:
Kooperation - Einfach - 45 Minuten