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Decke wenden

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deckewenden.240
Die Gruppe befindet sich in Seenot auf einem Rettungsboot, das leider falschrum auf dem Meer treibt ...

Zuordnung:
Teambuilding -  Kooperative Abenteuerspiele
Herausforderung und Zeit:

Geschick und Kooperation - schwierig - 30 Minuten

Mit AnschauungsVideo zur Übung*


Die Gruppe bekommt die Aufgabe, eine Decke, auf der sie stehen, umzudrehen. Die Decke symbolisiert ein Rettungsboot, das leider falschrum auf dem Meer treibt und somit keinen ausreichenden Schutz vor dem Ertrinken und den gefährlichen Haien bietet.

In der Planungsphase überlegen sie sich eine Strategie, wie sie das Problem lösen wollen. Hat sich die Gruppe auf eine Vorgehensweise geeinigt, stellen sie sich auf die Decke und dürfen sie ab jetzt nicht mehr verlassen.

Berührt irgendein Körperteil den Boden außerhalb der Decke, wird ein Handicap eingebaut (z. B. einer wird blind, bekommt die Arme zusammengebunden...)

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Ort und Gruppe:
Drinnen und draußen
Tipps:
Der Schwierigkeitsgrad der Übung ändert sich mit der Größe der Decke.  Anhaltspunkt: ca. 1m²  Decke für 5 Teilnehmer.
Material:
Decke
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Sicherheitshinweis: Die Durchführung der auf schulerlebnispaedagogik.de beschriebenen Spiele und Übungen erfolgt auf eigene Gefahr. Eine Haftung der Autoren ist ausgeschlossen. Bitte vor der Durchführung Gefahrenmomente bedenken, Sicherheitsmaßnahmen planen und versicherungsrechtliche Besonderheiten klären.