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flashNachts. 100 Meter stockfinsterer Waldweg. 5 Kinder verteilen sich und treten maximal einen Meter abseits in den Wald. Schemenhaft zu schwarzen Steinen, BĂ€umen und StrĂ€uchern erstarrt. Der Rest der Gruppe muß sie suchen, erkennen und mittels Fotoblitz enttarnen. Doch die suchende Gruppe hat nur 6 Fotos um 5 Getarnte zu blitzen. Werden sie es schaffen?
Zuordnung:
 WalderlebnispÀdagogik 

Herausforderung und Zeit:

Mut - Zusammenhalt - Dunkelerfahrung - einfach - 45 Minuten

 

Ein finsterer Waldweg und eine Gruppe, die sich zunÀchst in zwei HÀlften teilt.
 

Aufgabe fĂŒr Gruppe A: In der dunklen Nebenwelt des Waldweges tarnen. Sich in Felsen, BĂŒsche und Bodenmulden einfĂŒgen und mit der Dunkelheit verschmelzen. Dabei aber nicht weiter als einen Meter vom Weg abweichen.

 

Aufgabe fĂŒr Gruppe B: Die Mitglieder der Gruppe A im Wechselspiel von Mondlicht und Schatten erspĂ€hen, dabei aber den Waldweg auf keinen Fall verlassen.

 

Hat ein Spieler Verdacht geschöpft und unpassende Konturen am Wegesrand entdeckt, kommt die Gruppe zur Beratung zusammen.

 

GeklÀrt wird die wichtigste Frage des Spiels: Soll zur Digitalkamera gegriffen werden?

 

Bei 7 versteckten Spielern darf nur 8 mal in die Dunkelheit geblitzt werden.

 

Dann mĂŒssen alle ChamĂ€leons gefunden sein. Wo und wann fotografiert wird mĂŒssen alle Mitglieder in einem gemeinsamen Prozess klĂ€ren.

Hat sich etwa ein ChamĂ€leon zu gut an die Umwelt angepasst und wurde nicht aufgespĂŒrt?

 Ort und Gruppe:

abgesteckte Strecke auf abwechslungsreichem Waldweg

     
Spieldauer etwa 60 Minuten + Briefing + Auswertung

2 Gruppen a maximal 10 Spieler

 
Material:
 
 

Waldweg

Taschenlampe oder besser: Digitalkamera - Blitz

Anfang und Ende mit kleinen Knicklichtern markieren

Tipps und Hinweise:

     
     
  • Schreiten Sie den vereinbarten Weg zunĂ€chst mit allen Mitspielern ab. So hat jeder eine erste Möglichkeit sich die Aufgabe vorzustellen.
  • Gruppe A wartet am Startpunkt auf ihren Einsatz. WĂ€hrenddessen geht Gruppe B den Weg ein zweites Mal. Ein Spieler nach dem anderen tarnt sich in der dunklen Nebenwelt des Weges.
  • Stellen Sie die Taschenlampe auf einen engen Lichtkegel. Wir wollen nicht das ganze Szenario ausleuchten!
  • ErklĂ€ren Sie vor allem Kindern: Es geht nicht darum sich hinter einem Baum zu verstecken. Es geht darum sich in die Dunkelheit wie ein CamĂ€leon einzufĂŒgen.
  • Ganz wichtig: Nach dem Spiel „Zecken checken“!
     
     
Sicherheitshinweis: Die DurchfĂŒhrung der auf schulerlebnispĂ€dagogik.de beschriebenen Spiele und Übungen erfolgt auf eigene Gefahr. Eine Haftung der Autoren ist ausgeschlossen. Bitte vor der DurchfĂŒhrung Gefahrenmomente bedenken, Sicherheits- maßnahmen planen und versicherungsrechtliche Besonderheiten klĂ€ren.

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